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lunes, 6 de marzo de 2017

CURIOSIDADES DE WORLD OF WARCRAFT




  World of Warcraft (WoW) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los sucesos finales de la anterior entrega de WarcraftWarcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.


El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008. La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010.  La cuarta expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue lanzada el 25 de septiembre del 2012. Blizzard ha hecho oficial el lanzamiento de la quinta expansión del juego, World of Warcraft: Warlords of Draenor el 13 de noviembre de 2014. Recientemente Blizzard ha anunciado en la BlizzCon 2015 el lanzamiento de la sexta expansión del juego, World of Warcraft: Legión para el 30 de agosto del 2016
PERSONAJES WORLD OF WARCRAFT

ALIANZA
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HUMANO: son una raza joven, y por lo tanto, muy versátil. dominan las artes del combate.dominan las artes del combate la artesiana, la magia con una eficacia sorprendente. Su valor y optimismo los a llevado a levantar algunos reinos mas esplendidos del mundo. En esta turbulenta era, tras genereacion de conflictos, los humanos intentan recuperar la gloria que los destingio con otrora y forjarse un nuevo y brillante futuro.
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ENANOS: en el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las sentrañas de la tierra. Fue hacia como hallaron vestigios de una raza divina que, según aparece, les dio vida...y derecho de nacimiento encantado. Impulsados a aprender mas por ese descubrimiento, los enanos se consagraron de la busqueda de artefactos perdidos del conocimiento arcanos. Hoy en dia, hay arquelogos enanos repartidos por todo el mundo.
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ELFO DE LA NOCHE: hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un basto imperio, pero el uso imprudente de la magia primaria los llevo a la ruina. Consternados se retiraron a los bosques donde se aislaron hasta el regreso de su antiguo enemigo: la legión ardiente. Entonces no tuvieron mas opción que abandonar su reclucion y luchar por su lugar en el nuevo mundo.
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GNOMO: apesar de su baja estatura, los gnomos de Khaz Modan usaron su prodijioso intelecto para asegurarse un lugar en la historia. Sin ninguna duda su reino subterráneo Gnomeregan, era una maravilla de la tecnología a vapor, pero así y todo, perdieron la ciudad durante una invacion masiva de troggs. Ahora, los creadores de esta maravilla vagan por las tierras de los enanos, anudándole lo mejor que pueden.

DRAENEI: lejos de su hogar, argus, los honorables draenei huyeron de la legión ardiente durante eones antes de encontrar un planeta remoto donde asentarse. Compartieron ese mundo con los chaministicos orcos y lo llamaron draenei con el tiempo la legión corrompió a los orcos, quienes hicieron la gerra y casi exterminan a los pacíficos draenei. Unos pocos escaparon y llegaron a azeroth donde ahora buscan aliados para su batalla contra la legión ardiente.
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HUARGEN: los huergan fueron liberados por el archimago arugal en los reinos de este durante la tercera guerra. En un primer momento fueron un arma contra la plaga, pero las bestias no tardaron demostrar que suponía una carga muy pesada para los humanos  de lordearon. Una misteriosa maldición comenso a extenderse entre los que lucharon al lado de los hombres lobo: los convertían en huergen. La maldición se extendió rápidamente hasta alcanzar gilneas y encerró a sus habitantes tras las murallas también construidas para protegerlos. Los supervivientes de la maldicion ahora buscan un nuevo destino para su pueblo, un destino no escrito.     
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HORDA
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ORCO: la raza de los orcos es originaria del planeta draenor. Este pueblo pacifico, decreencias chamanicas, fue esclavisado por legion ardiente forcada a participar en las gerras contra los humanos de azeroth. Aunque tubnieron que pasar muchos años, al final escaparon de la corrupcion de los deminios y recuperaron su libertad. Al dia de hoy, luchan por su honor en un mundo que los odia y desprecia.
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LOS NO MUERTOS: fuera del alcanse del rey exanime, los  renegados buscan la manera de derrocarlo. El alma en pena syivanas lidera su sed de venganza contra la plaga. Los humanos ahora tienen subenemigos implacables en su intento de purgar en un no-muerto el mundo. A los renegados les importa poco incluso sus aliados; para ellos, la orda no es mas que una erramienta para promober sus oscuros planes.
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TAUREN: los tauren se esfuersan continualmente para preserbar el equilibrio de la naturaleza y respetar los deseos de la diosa que veneran, la madre tierra. Hace poco fueron atacados por mortiferos centauros y abrian sido aniquilados si no ubiesen sido por un encuentro fortuito con los orcos, que les ayudaron a derrotar a los intrusos. Para hacer onor a esta deuda de sangre, los tauren se unieron a la orda, afiansados la amistad de ambas razas.
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TROL: los fieros trol de la tribu lanza negra habitaban las junglas de la vega de tuercespina hasta que bancciones gerreras los expulsaron de alli. Con el tiempo, los trol entablaron amistad con la orda de los orcos y trhall, el joven jefe de gerra orco, los convencio para que viagacen con el a kalimdor. Apesar de su hiriente erencia oscura, los trol de la tribu lanza negra ocupan un lugar priviligiado en la orda
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ELFO DE SANGRE:Durante casi 7 mil años, la sociedad de los elfos nobles giraba en torno a la sagrada Fuente del Sol, un manantial que se creó usando un vial de energía arcana pura del primer Pozo de la Eternidad. Alimentado y fortalecido por las potentes energías de la Fuente del Sol, el encantado mundo de los elfos nobles, Quel'Thalas, prosperaba entre los verdes bosques al norte de Lordaeron. Sin embargo, durante la Tercera Guerra los elfos nobles fueron casi erradicados de Azeroth. Guiado por el caballero de la muerte Arthas, el ejército de la Plaga atacó Quel'Thalas, asesinando casi al 90% de la población del reino. Entonces Arthas utilizó la mística Fuente del Sol para resucitar al nigromante caído Kel'Thuzad, mancillando la Fuente de forma irreversible en el proceso. Temeroso de que la contaminada Fuente pudiera acabar con su cada vez más escasa raza, el príncipe Kael'thas Caminante del Sol reunió a un grupo de defensores de Quel’Thalas y destruyó la Fuente para impedir la catástrofe. Aunque los elfos nobles se libraron de la exposición continuada a las oscuras energías de La Fuente del Sol, sufrieron terriblemente su ausencia desde el retiro, y buscaron desesperadamente una cura. Con este fin, Kael'thas ordenó al gran forestal Lor'themar Theron (quien había asumido el liderazgo temporalmente de los elfos nobles antes del regreso del príncipe) y al nuevo General Forestal de LunargentaHalduron Alasol, salvaguardar la nación élfica, mientras que él iba a luchar al lado de la Nueva Alianza - y más tarde, al lado de Illidan Tempestira.
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GOBLIN:Los goblin son pequeños humanoides, astutos y perspicaces, con un gran interés por el comercio y en los objetos mecánicos. La sociedad goblin está estructurada en cárteles comerciales liderados por los príncipes comerciales. Los confabuladores y timadores goblin van siempre en busca del mejor negocio posible. A pesar de su naturaleza caótica existe una estricta jerarquía que divide a los miembros de su sociedad desde los príncpes comerciales hasta los esclavos. El resto de razas ven a los goblin como inventores, comerciantes y, sin excepción, maníacos. Los goblin valoran la tecnología como un aspecto muy útil en el comercio. Unos dicen que su ventaja - y su maldición - es ser los principales usuarios de tecnología en un mundo gobernado por la magia. Mientras los Enanos y Gnomos comparten gustos similares, la tecnología goblin es de mayor envergadura y siniestra por lo que tiene un mayor impacto sobre el mundo natural.


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PROFESIONES
GUERRERO: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, elfo de la noche, gnomo, draenei, huergan, orco, no muerto, tauren, trol, elfo de sangre y el goblin. 
PALADIN: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, draenei, tauren y el elfo de sangre.
CAZADOR: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, elfo de la noche, draenei, huergan, orco, no muerto, tauren, trol, elfo de sangre y el goblin.
PICARO: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, elfo de la noche, gnomo, huergan, orco, no muerto, trol, elfo de sangre y el goblin.
SASERDOTE: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, elfo de la noche, gnomo, draenei, huergan, no muerto, tauren, trol, elfo de sangre y el goblin.
CABALLERO DE LA MUERTE: Los únicos que pueden tener esta profecion son: humano, enano, elfo de la noche, gnomo, draenei, huergan, orco, no muerto, tauren, trol, elfo de sangre y el goblin.
CHAMAN: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: enano, draenei, orco, tauren, trol y el goblin.
MAGO: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, elfo de la noche, gnomo, draenei, huergan, orco, no muerto, trol, elfo de sangre y el goblin.
BRUJO: Los unicos personajes que pueden tener esta profecion son: humano, enano, gnomo, huergan, orco, no muerto, trol, elfo de sangre y el goblin.
DRUIDA: Los únicos personajes que pueden tener esta profecion son: elfo de la noche, huergan, tauren yel trol.


AQUI LES DEJO EL LINK PARA QUE PUEDAN DESCARGAR Y DISFRUTAR DEL JUEGO: https://www.wow-colombia.com/